Интерактивные механики

Все программы которые мы делали с вами до этого были не интерактивными, пользователь никак не мог повлиять на них в режиме работы. В этом разделе мы рассмотри как пользователь может воздействовать на программу и управлять ей, в частности мы рассмотрим управление мышью и клавиатурой.

 

Ховер прямоугольника

Движение шарика в сторону курсора

Драг прямоугольника

Рисовалка (Paint)