Игровые механики
До этого момента во всех программах наши игровые объекты как правильно были частью карты (двухмерного массива map), но во-многих играх игровые объекты не привязаны напрямую к карте и могут появляться и исчезать в зависимости от обстоятельств и логики игры (например при стрельбе появляются новые пули, при попадании по врагам они исчезают). В этой главе рассмотрим способы представления динамических именяемых объектов на сцене. Рассмотрим жизненный цикл игровых объектов на сцене, генерацию игровых объектов, уничтожение игровых объектов, взаимодействие игровых объект (collision detection)
Каждый игровой объект как правило будет иметь свой набор состойния (машина состояний)
Задания:
Космический скроллер